A little app to simulate every possible move in Connect Four.
1#include "core.h"
2
3#include <cassert>
4#include <math.h>
5#include "SDL.h"
6#include <stdio.h>
7#include <stdlib.h>
8#include <string.h>
9
10int main()
11{
12 init_core();
13
14 // for (uint8_t row = 0; row < 6; ++row)
15 // {
16 // for (uint8_t col = 0; col < 7; ++col)
17 // {
18 // state[row][col] = rand() % 3;
19 // }
20 // }
21
22 // while (true)
23 // {
24 // // Print board
25 // printf("_1_2_3_4_5_6_7_\n");
26 // for (int8_t row = 6 - 1; row >= 0; --row)
27 // {
28 // printf("|");
29 // for (uint8_t col = 0; col < 7; ++col)
30 // {
31 // switch (get_board_value(state, row, col))
32 // {
33 // case 1:
34 // printf("X");
35 // break;
36 // case 2:
37 // printf("O");
38 // break;
39 // default:
40 // printf(" ");
41 // break;
42 // }
43
44 // printf("|");
45 // }
46 // printf("\n");
47 // }
48 // printf("‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾\n");
49
50 // // Check board for wins
51 // bool win = check_for_win(&state);
52
53 // // Game Over
54 // if (win)
55 // {
56 // printf("Player %d wins!\n", player % 2 + 1);
57 // break;
58 // }
59
60 int64_t final_scores[NUM_COLUMNS];
61 get_move_scores(final_scores);
62 printf("final scores: ");
63 for (uint8_t i = 0; i < NUM_COLUMNS; ++i)
64 {
65 printf("%d", final_scores[i]);
66 if (i + 1 < NUM_COLUMNS)
67 {
68 printf(" | ");
69 }
70 else
71 {
72 printf("\n");
73 }
74 }
75
76 // uint64_t eval_end_time = SDL_GetPerformanceCounter();
77 // printf("Time to finish evaluation: %ld\n", (eval_end_time - eval_start_time) / 1000);
78 // printf("Column 0 move score: %d\n", move_score);
79
80 // // Wait for move
81 // printf("Player %d, what's your move?\n", player);
82
83 // int input;
84 // scanf("%d", &input);
85
86 // bool success = make_move(player, input - 1, &state);
87 // if (success)
88 // {
89 // player = player % 2 + 1;
90 // }
91
92 // printf("\033[2J");
93 // }
94
95 return 0;
96}